作为推理小说的老饕,我对解谜游戏的钟爱可能时间更久远一些。可以说我玩解谜游戏就是喜欢那种纯粹逻辑的快感还有欣赏一些关卡的天才般的设计。
人对于解谜游戏的要求实际上是比较苛刻的,解谜游戏既要难,但又不能太难。游戏的难度变化曲线,也就是游戏的节奏对于解谜游戏来说至关重要,所以我会尽量推荐一些难度合理,谜题重复度低,形式多样的游戏给大家。希望母+的绅士在日常休闲娱乐游戏之外也能在解谜游戏里得到自己的乐趣。
极限推箱子:史蒂芬的香肠卷
https://cowlevel.net/game/Stephen_s_Sausage_Roll推箱子不是随便乱试几下就能随随便便破关的谜题,但也不至于让玩家破不了关就不玩了,而史蒂芬的香肠卷在我看来是处理逻辑推理的推箱子谜题的翘楚,有些谜题显得特别疯狂,极具挑战性,是的,只能你自己破关。
史蒂芬的香肠卷本质上是一个推箱子3D加强版,把地图中的香肠烤熟。推箱子中,从箱子的一个点需要到地图中某个点上,变成了立体的香肠正反两面在烤炉上烤熟,史蒂芬也和推箱子的小人不一样拥有了一根万能叉子,但就是这些香肠,障碍和烤炉就形成了千变万化的解谜思路,随着游戏深入,你会发现许多脑洞大开的玩法。
简评:杰出的谜题设计,逻辑至上的狂欢!
喜欢推箱子类型的也可以玩玩这款游戏:奇想齿轮,滑块和齿轮的完美结合,音乐也很好听。
不可能的任务:交易者
https://cowlevel.net/game/The_Swapper通常来讲解谜游戏的画面风格和谜题机制往往很难有机结合,很多游戏有着华丽的画风但解谜却粗糙无比,给人一种华而不实的感觉,当然也有正面的例子,比如说未上锁的房间系列,画面拟真复古将机关之美淋漓尽致的展现出来。
这是一个2D解谜游戏,太空中一个废弃空间站,宇航员要通过克隆身体和转移意识来完成不可能的任务从而发现真相。交易者的解谜核心非常的有趣,就是利用克隆强克隆自己来回转换意识,这是个很讨巧的设定,同时制造自己的子弹时间还能用来凭空爬高和避免摔死。游戏场景的空旷引发了玩家的探索欲,而替身的设定也让人思考背后的故事,不得不说这个游戏机制和故事的结合十分出色,孤寂氛围的塑造感染人心。
简评:解谜难度控制适宜,黏土风味别具一格。
这种特殊风格的地狱边境的厂家的深入(inside)值得尝试一下。
艺术美学的倒置:桥
https://cowlevel.net/game/The_Bridge关于部分解谜游戏的独特意识还有无与伦比的美学评价确实是一个有趣的话题。尤其是发现了与众不同的手绘风格的游戏里,你往往也能找到与之匹配的特立独行的精神,而桥就是这样一款游戏。
首先桥是一款平面逻辑游戏,就是在纸上打破常规物理学的概念,空间是可以翻转的,游戏里的建筑也是玄虚的,通过场景的不断变换,在越来越困难的情况下进入下一个世界,会给玩家带来巨大成就感。游戏的手绘黑白风格也是极好的。
简评:超级难,超级美
这款游戏不免让人联想起一名知名独立游戏制作人的时空幻境(braid),一花一世界,一层一重天。
作死就是冒险:生生不息
https://cowlevel.net/game/922070cd0997b1c62722421046cbd4eb一般解谜游戏要求玩家不要死,或者很容易落命,生生不息告诉你使劲死,甚至你得死上无数次,用角色的尸体才能过关。
我最欣赏这个游戏的地方就在于要求抛弃人们的定势思维,怎样让角色死亡才会有价值,让死亡通往胜利就是唯一的道路。另外游戏的boss站设计的就更有特色了,有点考验操作,但也只是针对解谜游戏而言啦。
简评:解谜游戏的魅力之一就是原来还可以这样做。
steam评分最高的游戏之一传送门就是传达了这样一种精神。
这些都是没那么出名但又非常锻炼脑力的解谜游戏,母+的绅士可以看看视频预告决定要不要尝试一下啦