6.gif

lll625

1吧。雖然糊點,但是看著暖?

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帕克

B63F  2023-05-21 16:24
(黑皮辣妹赛高!https://img.chkaja.com/90113ee5cc3fdd5f.png)

回 61楼(撸树) 的帖子

嗯嗯 明白了 之前看过有坛友说576p最耐用

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帕克

B64F  2023-05-21 16:27
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回 62楼(lll625) 的帖子

明白了 谢谢回复

梨花


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稻荷

第一眼的话我选1,再看就看不太出区别了

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帕克

B67F  2023-05-21 16:57
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回 66楼(稻荷) 的帖子

嗯嗯 谢谢回复

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阿巴

B68F  2023-05-21 17:02
(230)
选2 清晰,皮肤看起来白皙

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8172061e

我选av1

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帕克

B70F  2023-05-21 17:05
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回 68楼(阿巴) 的帖子

明白了  

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帕克

B71F  2023-05-21 17:06
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回 69楼(8172061e) 的帖子

谢谢回复

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29b0413c

B72F  2023-05-21 17:09
(解压密码我id:29b0413c)
2
感觉1的码率都浪费在噪点上了

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天幻

B73F  2023-05-21 17:14
(记忆深处的回响)
图2

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SSSSR

B74F  2023-05-21 17:24
(美乳最佳,过犹不及。如果奶子画得比头还大,则Sexy度反不如贫乳& ..)
很多压制者觉得要保留噪点才好,但我可以告诉你的是动画制作公司在画面中添加噪点的目的其实是用来掩盖色带的,这在某些落后的6bit或8bit的显示器、电视机或播放器上能掩盖掉色带的过渡,对观感产生很大的提升作用。
但x265@10bit可以在RGB色域内做到完全看不到色带,目前主流的显示器和操作系统都符合在这个色域,因此噪点没有必要保留了。
这一类的误解其实很多,与之类似的比如23.976帧和24帧,很多压制着盲目追求23.976帧,但其实前者是为了考虑兼容老的模拟信号设备(如广播信号电视)才搞的,如果你只用数字设备观看,直接用24帧压制即可。

怕2丢失细节的话可以选YUV422或444色彩空间,用色彩丰富性去补足,当然这是初级做法。追求完美可以用达芬奇调个色什么的。

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fdb00344

我选2

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帕克

B76F  2023-05-21 19:06
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回 72楼(29b0413c) 的帖子

嗯嗯 明白  

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帕克

B77F  2023-05-21 19:07
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回 73楼(天幻) 的帖子

明白了

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帕克

B78F  2023-05-21 19:07
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回 74楼(SSSSR) 的帖子

好的,谢谢分享
现代设备不需要保留噪点和追求23.976帧的意思,了解
2的细节丢失可以在压制时选用YUV442,444等方法来保留细节。
可以的话我也想听听看你对”1的线条不很锐利“/“清晰度”有什么看法?

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帕克

B79F  2023-05-21 19:07
(黑皮辣妹赛高!https://img.chkaja.com/90113ee5cc3fdd5f.png)

回 75楼(fdb00344) 的帖子

谢谢回复  

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帕克

B80F  2023-05-21 19:19
(黑皮辣妹赛高!https://img.chkaja.com/90113ee5cc3fdd5f.png)
目前一和二分别是8对18,其余有3个兄弟觉得里番无所谓,和5个兄弟觉得看不出区别。

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57e76fb6

B81F  2023-05-21 19:29
(YAMAXANADU)
差别不大吧,可能动图会差别大一点。如果感官差不多可能就看成品文件大小了

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帕克

B82F  2023-05-21 21:18
(黑皮辣妹赛高!https://img.chkaja.com/90113ee5cc3fdd5f.png)

回 81楼(57e76fb6) 的帖子

嗯 动图差别更大些 明白

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670798e3

这是啥片?好像看过但不记得名字了

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落日下的少年

第二种

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十字路口

选2吧,说实话1可能更贴近原片(web),但我感觉压制是在保留原片细节上提示画质和观感的,同时还要兼顾体积的大小,你要是在手机上看可能差别不大,如果放到分辨率高大屏幕上1可能会稍微有点糊

744ca82ec3bd072d.jpg

XwX

B86F  2023-05-21 23:21
(头像出处:[ぎうにう]ぴゅあ×シコ×みるく)
   感觉两种都能接受不过图二看着略好

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SSSSR

B87F  2023-05-23 07:34
(美乳最佳,过犹不及。如果奶子画得比头还大,则Sexy度反不如贫乳& ..)

回 78楼(帕克) 的帖子

抱歉我这几天没什么空,才看到你的回复。
简单跟你说下吧。我14年左右在国内某个帮日本动画番剧代工的公司上过班,就是某些热门动画片尾会出现一些国内动画公司名字中的一个。(不过我的工作是某种商业设计,并不出图)
当时业内规范里认为,动画做到什么程度叫最好呢,就是做成跟CG那样,嗯,不太好解释。。。简单那来说就是突出画面张力和表现力,以这个为目标去做肯定没错。至于压制环节,几个制作人闲聊时提过,虚拟的二次元画面本身就是人造的,保留细节与否、线条的粗细都是个人风格的一部分,无所谓对错。举个例子,就跟晃晃社的作品一样,细节惨但风格独特,可见细节在风格面前的重要性就低了,压制时怎么选择纯属每个人的不同理解。

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kaikaidad

B88F  2023-05-23 07:52
(咸鱼)
其实差不多

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帕克

B89F  2023-05-23 21:10
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回 83楼(670798e3) 的帖子

クラスで男は僕一人

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帕克

B90F  2023-05-23 21:10
(黑皮辣妹赛高!https://img.chkaja.com/90113ee5cc3fdd5f.png)

回 84楼(落日下的少年) 的帖子

嗯 好的

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帕克

B91F  2023-05-23 21:11
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回 85楼(十字路口) 的帖子

嗯 明白 谢谢回复  

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帕克

B92F  2023-05-23 21:12
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回 86楼(XwX) 的帖子

好的 谢谢回复