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未来可寄

GF  2019-06-14 12:38
(马赛克 黑白条都74)

HS如何制作游戏

如题 像这种小姨 乐园生活 再一次机会这些游戏是怎么通过HS或PH做出来的 有大神知道吗

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cla448664

B1F  2019-06-14 13:23
(淡定……)
先捏人(或者直接使用别人的模型)
然后使用工作室进行场景搭建
随后将人物导入场景,并按照自己的想法进行动作设定
再次之上,进行拍照或者录像
然后这照片或者视频作为素材用于自制游戏

其实HS在这个过程中就是充当了一个素材库的作用

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知魚丶

B2F  2019-06-14 13:39
(在下社恐,有何贵干…)
我对这类本子不感冒,但挺佩服他们的,剧情台本人物动作场景等摆放都挺花时间。
看这类本子还不如自己玩游戏,有声音还会动
故事什么的自己脑补就好了

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c09b995a

回 2楼(知魚丶) 的帖子

是这个道理,但他们那种的好处是类似于我们日常的纪录片和几年录像一样,完成了以后想怎么看怎么看,也就是日后需要的时候,直接动用故事。而不是我们自己脑补个七七八八。    比如MMD剧情大佬们

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开始吃瓜

B4F  2019-06-14 14:22
(茶馆真好玩)

回 1楼(cla448664) 的帖子

这头像里的关公让我想起了一张图


是不是可以连起来?
刀强化爆了,然后换成了+15加特林?

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cla448664

B5F  2019-06-14 14:47
(淡定……)

回 4楼(开始吃瓜) 的帖子

             你这脑洞可以……

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开始吃瓜

B6F  2019-06-14 15:15
(茶馆真好玩)

回 5楼(cla448664) 的帖子

“三弟我跟你讲,这玩意老带劲了!”——关云长,说完戴上了拉风的墨镜