大概就是玩游戏不够为人称道吧,这是一个潜移默化的因素之一——不同于阅读别人还可以说这是一个好习惯——人活着或多或少受周遭影响,周围的人都玩游戏你不玩就是异类,周围的人都不玩,你便没了共同语言者,甚至被恶言相向。人不会直白的明说,但你自我的思考会压垮自己。
同时每个人对游戏的追求都不尽相同,当满足不了你想要的追求的时候,或许可以考虑换换题材,而不是在大作上坚持。用绅士的语言来说,就是阈值高了,纯爱满足不了你了,你可以往ntr的方向转变。
加入工作前,我一直想买电脑,后来加入工作了,配一台当时还算好的电脑,然后满脑子就是想玩以前没玩的大作,那些在朋友同学嘴里念叨了不知道多少遍的震撼体验。后来发现自己晕3d,又没有什么坚持的克服的耐心,于是与绝大多数第一人称游戏绝缘了。这让我对自己配的电脑产生了迷茫,毕竟每个月多出来的百来元电费不是盖的。
不过慢慢的接触了一些有意思的独立游戏,逐渐的明白了一个道理,好的游戏要么有一个好的内核,要么就是有着优秀的玩法,这种游戏能让你乐此不疲,而不应该仅仅是画面带来的冲击感与刺激感。好的内核会让你有沉浸感,优秀的玩法能让你不断的研究提升,这两种反馈都是很重要的。就好比独立游戏中的一款免费游戏,废都物语,对于见惯了一款游戏动辄几十G上下的人很难想像,一个40多M的游戏,给了我一种宏观庞大的游戏的震撼感。同样的受限于机能,不像其他平台的大作的塞尔达,其优秀的玩法依旧是让人欲罢不能。
不过最重要的还是你是否真的喜欢游戏。追番越追越少,可毕竟还是在看,游戏越玩越少,也不是什么大问题,精致的玩游戏,精致的生活,不应该是大部分人的追求吗?如果说过去疯玩游戏,现在玩不了多久,就产生了迷茫,那么岂不是被游戏给控制住了?我们不是游戏的奴隶,不需要去考游戏是否满意吧。好玩直击心灵就玩,不好玩就摒弃,提高自我品味与休养势在必行!