引用
引用第30楼894852dd于2019-03-24 14:31发表的 :
其实也能“破解”,比如我盗取他人账号玩......
游戏防破解防盗版一直在进步,但本质上游戏厂商也要考虑到让玩家方便快捷地玩,所以总有漏洞。
最终是一个成本和效益平衡的问题。
盗号不影响游戏开发商已经获得实质利润的事实啊,你一个号肯定只能同时运行一份游戏。就像主机游戏的实体盘,难道你的实体盘被别人偷了,游戏开发商会有损失吗?。除非你盗的是云游戏平台的内部账号,那些账号没给游戏商买游戏就能玩游戏。
当然真要说“破解”,那就是云游戏平台服务器被入侵,盗取游戏程序了。
引用
引用第32楼3fae0c21于2019-03-24 14:37发表的 :
又有几个厂商有实力做云游戏的,服务器不要钱啊
我觉得网速大家都上来时候,实现云计算,即你的游戏运算不交由本机计算,而是通过网络交给其他玩家(甚至多个玩家)得出结果后反馈给你,而本机也运算其他玩家的数据,这样可以避免破解和外挂,全由厂商承担的话成本太高了。
只要本地有数据资源能独立运行起游戏,终将能做出模拟服务器,架S服绕过去。(就是S服开发时间多长和能实现原游戏功能多少的问题
)
当然你要是什么运算都得全游戏所有用户同步运算结果才成立(类比区块链),那的确没人能搞出服务器。