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GF  2019-08-27 22:01

[全年龄正常向]求助:已知起点和终点,怎么计算随机曲线的坐标

已知起点和终点的XY坐标,怎么计算从起点到终点的一条随机曲线的所有坐标,曲线角度比如170

求个计算公式,计算过程也行,别用太高级的方法哈
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最佳答案: 100 SP币
最佳答案获得者: c0b837ea

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B1F  2019-08-27 22:34

回 1楼(小强少爷) 的帖子

是的,求教如何计算

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B2F  2019-08-27 22:34

回 2楼(小强少爷) 的帖子

随机出来的坐标啊,最终要画曲线出来的,自然有坐标了

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B3F  2019-08-27 22:43

回 5楼(小强少爷) 的帖子

我自己试了这样的,但是最终移动不是曲线的,是那种抖动的方式移动的了

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B4F  2019-08-27 22:55

回 9楼(c343de47) 的帖子

那我这样说
我的目的是做一个鼠标模拟真实移动轨迹的程序出来

所以我打算先计算出一个曲线,然后按这个曲线的每个坐标移动就行

然后我自己先试了下,就是随机个XY值然后加偏移量的方式,但是最终发现这样移动的方式就是抖着移动的,这真实个鬼啊

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B5F  2019-08-27 22:55

回 11楼(小强少爷) 的帖子

麻烦看下12楼的回复

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B6F  2019-08-27 22:57

回 12楼(却无法破) 的帖子

所以会有个已知坐标和最终坐标,对应的就是鼠标的当前位置和要移动到的位置

但是不能瞬移,直线移动也不怎么好

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B7F  2019-08-27 23:06

回 15楼(小强少爷) 的帖子

游戏脚本
易语言

但这些不是重点啊,这个应该有数学方式算?

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B8F  2019-08-27 23:22

回 17楼(小强少爷) 的帖子

我是要搞一条曲线出来呀,每次的曲线的所有坐标都随机

其他的都能搞定啊,鼠标移动都好说

录出来不怎么样啊, 这个起点终点又不是和滑块验证一样固定的,所以我想要个算法?公式?计算曲线出来

直线倒是好弄,但是太假了

哥们,其他不是重点啊,重点就是怎么画比较真实的移动曲线(难搞的话能画曲线也行,我慢慢调整)

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B9F  2019-08-28 18:02
别消失了啊,给个结果啊

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回 22楼(5a013478) 的帖子

我想要比较平滑的曲线,如果只是取直线然后加偏移,那么就会形成一条抖动的曲线

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回 25楼(cb454388) 的帖子

我百度了下这个曲线,有个C语言写的看效果图应该符合我要求但是不会改,有些易语言写的画这个曲线的,实际操作画出来的曲线不对,比如https://pan.baidu.com/s/1F0OH6QwGLrk1_kFMzB441w这里的(抱歉不会发图床的),和我所需要的差很多

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回 26楼(一个灵魂) 的帖子

函数Y=R*X^2   额,看不懂,数学不好,求更具体

另一个思路是取线段AB中点C,然后让C点往随机方向偏移一个随机数,然后以ACB三点做曲线拟合就得了

三点做曲线拟合   咋搞....

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回 27楼(Mrbigger) 的帖子

麻烦看下28楼